Aviso de Parceiros e SDKs
Este Aviso explica os principais serviços e SDKs de terceiros que podem ser usados na WordWildWest. O build final, a mediação de anúncios, as definições de plataforma, a região, o dispositivo e as escolhas de consentimento determinam quais os parceiros ativos para cada utilizador.
| Fornecedor | Finalidade | Dados possíveis | Controlos |
|---|---|---|---|
| Google AdMob / Google | Anúncios, anúncios recompensados, medição, prevenção de fraude, ferramentas de consentimento. | ID publicitário, sinais Google Mobile Ads, dados do dispositivo, IP, localização aproximada, eventos de anúncios, sinais de consentimento. | Google UMP/CMP, definições de anúncios do dispositivo, anúncios não personalizados quando disponíveis. |
| Unity LevelPlay / Unity Ads | Mediação, entrega de anúncios, recompensados/intersticiais, medição. | ID publicitário, dispositivo, IP, eventos de anúncios, dados de interação, consent flags. | Flags de consentimento/privacidade no SDK e definições do dispositivo. |
| PlayFab / Microsoft | Login convidado, autenticação, nuvem, dados de jogador, rankings, estatísticas, validação de compras, inventário, direito remove ads e eliminação de conta. | PlayFab ID, custom/guest ID, método de autenticação, nome apresentado, avatar/URL de ícone, progresso, pontuações semanais/mensais, entradas de leaderboards, inventário, moeda virtual, dados de compra. | Definições de conta, fluxo de eliminação via PlayFab CloudScript, pedidos de suporte/privacidade. |
| Google Play Services / Google Play Games | Login, conquistas, rankings, compras, integridade e serviços de plataforma. | ID de plataforma, perfil de jogo, conquistas, compras, sinais de dispositivo. | Definições da conta Google, Google Play e permissões. |
| Apple App Store / Game Center / Sign in with Apple | Login, distribuição, compras, Game Center e controlos de privacidade. | ID Apple/plataforma, perfil Game Center, dados de compra, sinais de dispositivo. | Definições iOS, App Tracking Transparency, conta Apple. |
| Unity IAP e lojas | Compras únicas na aplicação, compra remove ads, validação de direitos, restauro e reembolsos. | Token de compra, produto, estado da transação, recibo, direitos e estado remove_ads_permanent. | Histórico da loja, processo de reembolso, restaurar compras. |
| Unity Adaptive Performance para Android | Otimização de desempenho em dispositivos Android/Samsung suportados. | Sinais técnicos de desempenho e capacidade do dispositivo usados localmente ou tecnicamente para otimizar desempenho. | Definições do dispositivo e permissões da app quando aplicável. |
| Unity Analytics / serviços Unity Dashboard, se ativos | Analytics, diagnóstico, desempenho técnico e melhoria do produto se ativos no build final. | Uso da app, informação de dispositivo, eventos, diagnóstico e desempenho conforme serviços Unity ligados. | Definições do projeto Unity, consentimento quando exigido, declarações de privacidade nas lojas. |
| Unity Mobile Notifications | Lembretes locais relacionados com jogabilidade, vidas, recompensas ou cooldowns. | Estado de notificações locais, agendamentos e permissão do dispositivo. Não se pretende usar push externo salvo configuração separada. | Definições de notificações do dispositivo e definições da app quando disponíveis. |
| Cloudflare Workers e Resend | Tratamento do formulário de suporte do site e entrega de emails para suporte, eliminação de conta, bugs, compras e pedidos de privacidade. | Email, mensagem de suporte, assunto, identificador de conta opcional, plataforma, versão da app, dispositivo, país/região e metadados técnicos do pedido processados pela Cloudflare. | Validação do formulário de suporte, campos obrigatórios limitados, fallback por email e revisão da configuração dos fornecedores. |
| Pacotes técnicos Unity/locais | Funcionamento do jogo, localização, input, rendering, UI, visual scripting, câmara, animações e auto-size de texto. | Normalmente sem recolha separada de dados pessoais, salvo se ligados a outro serviço ativo ou logging próprio. | Revisão do build/package final; remover ou declarar qualquer pacote que envie dados externamente. |
Responsabilidades
Somos responsáveis por escolher SDKs com cuidado, configurá-los conforme a lei e políticas de plataforma, descrevê-los nos documentos legais, transmitir sinais de consentimento/opt-out quando exigido e disponibilizar controlos. Os fornecedores continuam responsáveis pelos próprios serviços e tratamentos na medida exigida por lei.
Sinais de consentimento
Quando o consentimento for exigido, a aplicação deve recolhê-lo antes de SDKs não essenciais iniciarem e transmitir os sinais aos parceiros. Se o utilizador retirar consentimento, a aplicação deve atualizar SDKs e evitar tratamento não essencial, salvo quando permitido por lei.
Links de políticas dos parceiros
- Política de Privacidade da Google
- Informação de privacidade Google AdMob
- Política de Privacidade da Unity
- Declaração de Privacidade Microsoft
- Termos e recursos PlayFab
- Política de Privacidade da Apple
- Política de Privacidade da Cloudflare
- Política de Privacidade da Resend
Verificação antes do lançamento
Antes de lançar, a lista de SDKs deve ser comparada com o projeto Unity final, dashboard de mediação, configuração AdMob, declarações Google Play Data Safety, Apple Privacy Labels e PlayFab. Remova parceiros não usados e adicione qualquer parceiro ativo. Pacotes técnicos como Unity Localization, Input System, URP, Cinemachine, UGUI, Vector Graphics, Visual Scripting, DOTween e Kamgam text auto-sizing devem ser revistos, mas não são tratados como parceiros independentes de dados salvo se enviarem dados externamente ou estiverem ligados a outro serviço online.